Ce post provient d'un groupe suggéré
Big Boss/Fondateur
Développeur
Super Chest 2 est officiellement en développement !

Le projet reprend l’idée d’un petit jeu que j’avais réalisé il y a environ 6 ans sur Construct 3, mais cette fois-ci je repars quasiment de zéro sous Unity.

L’objectif est simple : garder le côté exploration / collecte du premier, mais rendre le jeu beaucoup plus propre, plus dynamique et surtout plus fun à rejouer, avec une vraie structure roguelike.
Pour l’instant je travaille surtout sur les bases : déplacement, premiers objets, coffres, interface et direction artistique.
Il y a encore énormément à faire, mais ça fait vraiment plaisir de revoir ce petit projet reprendre vie autant d’années plus tard.




Intérésant. J'avais tenté easyeda sans vraiment me penché dessus. J'était finalement parti sur kicad pour faire un prototype commandé en Chine. J'en garde un bon souvenir. Après je préférerais faire mes circuits en dessin rapide puis toner transfert et gravage avec perchlorate de fer. Mais deux bémol, mon imprimante laser est basse résolution (retouche nombreuse) et la plastifieuse modifiée pour avoir 200° c'est beaucoup trop aléatoire même avec un thermomètre infrarouge pour la plaque et un ntc sur le tambour car le fusible 215c à cramé trop souvent.
Le début d'un projet de pcb fait par dessins sur Android : https://fr.quora.com/Qu%E2%80%99avez-vous-pr%C3%A9vu-pour-ce-week-end/answer/Michael-Aramini?ch=10&oid=358723943&share=dd83aec0&srid=pqVEz&target_type=answer