

Independant Electronic
Games.com


Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi
Présentation du jeu
Kin-jitsu est un jeu d’action-plateforme en pixel art, actuellement en cours de développement. Il propose une expérience exigeante, centrée sur les réflexes, la précision et la maîtrise du mouvement, tout en offrant une atmosphère contemplative inspirée de la culture japonaise féodale.
Le joueur incarne un combattant solitaire évoluant dans un monde où chaque déplacement compte. Les niveaux invitent autant à l’observation qu’à l’action, alternant entre des phases d’exploration calmes et des affrontements intenses. Cette dualité constitue le cœur de l’expérience Kin-jitsu.
👉 Ce bouton permet de télécharger la version Windows du jeu afin d’y jouer hors ligne sur PC.
👉 Ce bouton permet de télécharger la version Linux du jeu afin d’y jouer hors ligne sur PC Linux.
Faits clés
-
Genre : action plateformer
-
Développeur :I.E.Games Studio
-
Plateformes : PC (Windows, Linux)
-
Style visuel : Pixel art inspiré des RPG classiques & des roguelites
-
Thème : Arts martiaux et mysticisme oriental
Gameplay et mécaniques
Kin-jitsu repose sur un gameplay nerveux et technique, fidèle aux classiques de l’action-plateforme rétro comme Ghosts 'n Goblins. Le jeu demande des réflexes rapides et une bonne lecture de l’environnement.
Le joueur doit sauter avec précision, attaquer au bon moment, lancer des kunaï pour gérer les ennemis à distance et esquiver habilement pour survivre.
La collecte d’objets et l’augmentation du score encouragent une approche plus maîtrisée des niveaux. Chaque partie devient une tentative d’optimisation, poussant le joueur à progresser autant par l’apprentissage que par la répétition.
Direction artistique et ambiance
L’univers visuel de Kin-jitsu s’inspire fortement du Japon féodal, retranscrit à travers des décors en pixel art détaillés. Temples, paysages naturels et environnements sobres créent une atmosphère à la fois mélancolique et immersive.
La bande-son, volontairement minimaliste, accompagne cette direction artistique en laissant une place importante au silence et aux sons du jeu. Le contraste entre la sérénité de l’exploration et la brutalité des combats renforce l’immersion et donne au jeu une identité forte.
La direction artistique de Kin-jitsu repose sur une volonté claire : créer un univers lisible, cohérent et immédiatement identifiable, tout en conservant une forte personnalité visuelle. Le jeu adopte un pixel art assumé, aux formes simples mais soigneusement travaillées, qui rappelle les classiques de l’action-plateforme tout en y apportant une touche contemporaine. Les sprites des personnages, volontairement compacts et expressifs, privilégient la lisibilité des animations et des actions, permettant au joueur d’anticiper les mouvements, les attaques et les dangers à l’écran. Les environnements, quant à eux, jouent sur des contrastes marqués entre couleurs vives et zones plus sombres, renforçant la profondeur visuelle malgré une structure en 2D. Les niveaux extérieurs, baignés de ciels clairs et de végétation stylisée, dégagent une atmosphère presque apaisante, où arbres, plateformes herbeuses et éléments naturels instaurent un sentiment de calme et de contemplation.

À l’inverse, les zones souterraines et la caverne d’extraction plongent le joueur dans une ambiance plus oppressante, dominée par des teintes sombres, des textures rocheuses et des structures en bois brut, évoquant le danger constant et l’instabilité de ces lieux. Cette opposition visuelle renforce le contraste émotionnel entre exploration et combat, élément central de l’identité du jeu. La lumière y est utilisée de manière subtile, parfois suggérée plutôt qu’imposée, laissant certaines zones dans l’ombre et accentuant la tension lors des affrontements. L’interface reste volontairement minimaliste, affichant les informations essentielles comme la vie ou le score sans surcharger l’écran, afin de ne jamais détourner l’attention du joueur de l’action. L’ambiance sonore, discrète et mesurée, accompagne cette direction artistique en soulignant les moments clés sans jamais prendre le dessus, laissant place aux sons du jeu et au rythme imposé par le gameplay. L’ensemble vise à créer une immersion progressive, où le joueur se sent à la fois libre d’explorer et constamment menacé, évoluant dans un monde qui semble simple en apparence mais riche en détails et en intentions. Kin-jitsu cherche ainsi à transmettre une atmosphère à la fois rétro, contemplative et exigeante, dans laquelle chaque décor, chaque couleur et chaque animation participent à renforcer l’identité du jeu et l’expérience vécue manette en main.
Développement et technologie
Kin-jitsu est développé avec Construct 3, un moteur qui permet une itération rapide et une évolution constante du gameplay. Le jeu est encore en développement actif, avec de nouvelles fonctionnalités, améliorations et équilibrages ajoutés au fil du temps.
Dans une démarche ouverte et communautaire, le code du jeu est disponible gratuitement sur GitHub, permettant aux curieux, développeurs et moddeurs de découvrir le projet, d’expérimenter et même de contribuer.
Disponibilité et évolution du projet
Le jeu est jouable dès maintenant sur Itch.io et GameJolt. Bien qu’encore à un stade précoce, Kin-jitsu commence déjà à attirer l’attention, avec une quarantaine de vues actuellement sur Itch.io.
Ce projet est avant tout une aventure en constante évolution. Les retours des joueurs, l’expérimentation et la communauté jouent un rôle clé dans son développement futur.

Conception des niveaux
La conception des niveaux de Kin-jitsu occupe une place centrale dans l’expérience de jeu. Chaque environnement est pensé pour guider le joueur sans jamais le prendre par la main, en favorisant l’observation, l’apprentissage et la mémorisation des patterns ennemis.
Les niveaux sont construits de manière progressive : les premières zones introduisent les mécaniques de base, tandis que les suivantes exigent une exécution plus précise, une meilleure gestion du timing et une prise de décision rapide. Le level design cherche constamment à créer un équilibre entre défi et lisibilité, afin que chaque échec soit perçu comme une occasion d’apprendre plutôt qu’une frustration.
Refonte des niveaux et mise à jour récente
Depuis la dernière mise à jour, l’ensemble des niveaux a été retravaillé. Cette refonte vise à améliorer la fluidité de la progression, la cohérence des environnements et le rythme général du jeu.
Les parcours ont été repensés pour offrir une meilleure lisibilité des dangers, des plateformes et des zones de combat. Les placements d’ennemis ont été ajustés afin de renforcer la tension sans surcharger l’écran, tandis que les zones d’exploration gagnent en respiration, laissant au joueur le temps d’observer et d’anticiper.
Refonte graphique et amélioration de l’immersion
Les sprites et éléments visuels ont également été retravaillés lors de cette mise à jour. Les animations sont plus lisibles, les contrastes mieux maîtrisés et les décors plus détaillés, tout en conservant une esthétique pixel art fidèle à l’esprit rétro.
Ces améliorations visuelles permettent une meilleure immersion, en rendant l’univers plus cohérent et plus vivant. Chaque environnement possède désormais une identité visuelle plus marquée, facilitant la reconnaissance des zones et renforçant l’atmosphère générale du jeu.
La caverne d’extraction
Un travail particulier a été réalisé sur la caverne d’extraction, qui bénéficie désormais d’un level design plus travaillé et d’une ambiance plus marquée. Cette zone joue un rôle important dans la progression, en proposant des défis spécifiques basés sur l’espace restreint, la verticalité et la gestion des ennemis.
L’éclairage, les textures et la disposition des éléments ont été ajustés pour accentuer le sentiment d’enfermement et de danger, tout en conservant une lisibilité essentielle au gameplay. La caverne d’extraction sert également de terrain d’apprentissage avancé, poussant le joueur à exploiter pleinement ses capacités de déplacement et de combat.


Rythme, difficulté et progression
Kin-jitsu accorde une grande importance au rythme de jeu. Les phases calmes d’exploration permettent de souffler et d’observer l’environnement, tandis que les combats demandent concentration et précision. Ce contraste constant renforce l’impact de chaque affrontement.
La difficulté est pensée pour être exigeante mais juste. Les ennemis suivent des patterns identifiables, invitant le joueur à apprendre, s’adapter et progresser à chaque tentative. L’augmentation du score et la collecte d’objets encouragent une approche plus maîtrisée des niveaux, récompensant la prise de risque et la performance.

Une expérience en constante évolution
Kin-jitsu est un projet vivant, en évolution continue. Chaque mise à jour apporte son lot d’améliorations, qu’il s’agisse de gameplay, de level design ou de direction artistique. Les retours des joueurs jouent un rôle essentiel dans cette démarche, influençant les choix de conception et les futures évolutions du jeu.
Disponible sur Itch.io et GameJolt, et développé avec Construct 3, le jeu continue de s’enrichir au fil du temps, avec l’objectif de proposer une expérience d’action-plateforme cohérente, immersive et mémorable.


Le Modding dans Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi
Forgez votre propre légende
Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi n’est pas seulement un jeu à parcourir.
C’est un monde ouvert à la création, une base vivante que chacun peut s’approprier, transformer et réinventer.
Grâce au fichier Construct 3 (.c3p), vous avez la possibilité de récupérer le jeu, de l’ouvrir dans Construct 3, et d’en créer votre propre version :
un nouveau défi, une nouvelle vision, ou même une interprétation totalement différente de l’univers.
Ici, le modding n’est pas un bonus.
C’est une extension naturelle de l’esprit du jeu.
En cliquant sur ce bouton, vous accédez à la page de partage des fichiers et des mods.
C’est ici que les parchemins se transmettent, que les créations des autres joueurs prennent vie, et que de nouvelles interprétations du Kin_Jitsu voient le jour.











