top of page
  • Twitter
  • Instagram

🚀 Kin Jitsu — Grosse mise à jour majeure disponible

Dernière mise à jour : 15 janv.


La plus grosse mise à jour de Kin Jitsu vient d’être finalisée.Un travail de fond, à la fois technique, artistique et gameplay, qui marque une vraie évolution du jeu.

Et oui… elle a été terminée à 1h20 du matin, dans la plus pure tradition du développement indé, entre passion, café et manque de sommeil.


🐛 Plus de 20 bugs corrigés

Cette mise à jour s’attaque en priorité à la stabilité et à la cohérence du jeu. Plus de 20 bugs ont été identifiés, reproduits et corrigés, touchant aussi bien :

  • la gestion des collisions,

  • certains comportements ennemis,

  • des incohérences visuelles,

  • que des problèmes liés au gameplay et aux contrôles.

L’objectif était clair : un jeu plus fiable, plus propre et plus agréable à jouer, sans comportements imprévisibles.



🎨 Refonte graphique et amélioration de l’ambiance

Une refonte graphique globale a été réalisée afin d’améliorer la lisibilité et l’identité visuelle du jeu.

  • Les tiles ont été entièrement retravaillées en pixel art,

  • Redessinées à la main sur Aseprite,

  • Avec une attention particulière portée aux contrastes, aux détails et à la cohérence visuelle entre les zones.

Résultat : un rendu plus propre, plus homogène et beaucoup plus immersif.


💡 Ajout d’Ambient Light et ambiance renforcée

Un travail spécifique a été mené sur l’ambiance visuelle avec l’ajout d’un système d’ambient light.Cette lumière d’ambiance permet :

  • de mieux structurer les environnements,

  • de renforcer la profondeur visuelle,

  • et d’apporter une atmosphère plus marquée à chaque zone.

Le jeu gagne en identité, en tension, et en immersion.


🕳️ Les cavernes : plus dures, plus complexes, plus exigeantes

La zone des cavernes a été entièrement repensée.

  • Difficulté augmentée de manière progressive

  • Level design plus complexe et plus exigeant

  • Meilleure exploitation des pièges et de l’espace

Cette partie du jeu demande désormais plus d’observation, de maîtrise et de précision, tout en restant juste et cohérente avec la progression du joueur.



👾 Correction et amélioration des ennemis

Plusieurs ennemis ont été corrigés et ajustés :

  • comportements incohérents supprimés,

  • trajectoires et patterns mieux définis,

  • meilleure interaction avec le joueur et l’environnement.

Les affrontements sont désormais plus lisibles, plus équilibrés et surtout plus satisfaisants.


🎮 Gameplay et contrôles entièrement retravaillés

Un gros travail a été effectué sur le gameplay et les contrôles, afin d’obtenir une sensation de jeu plus fluide et plus précise.

Nouveautés et corrections majeures :

  • Possibilité de tirer dans les deux directions

  • Correction complète des trajectoires de tir

  • Meilleure réactivité des contrôles

  • Sensations plus naturelles et plus intuitives en jeu

Ces changements améliorent directement le confort de jeu, la précision et la maîtrise du personnage.



🔧 Une mise à jour pensée sur le long terme

Cette mise à jour n’est pas un simple correctif :c’est une base solide pour la suite du développement de Kin Jitsu.

Elle pose des fondations plus propres :

  • techniquement,

  • visuellement,

  • et en termes de gameplay.


☕ Mot de la fin


Cette version a été finalisée à 1h20 du matin, dans une belle tradition de nuits trop courtes et de passion débordante.Mais chaque minute passée valait le coup pour livrer un jeu plus abouti, plus cohérent et plus fun.

Merci à tous ceux qui suivent le projet, le testent et le soutiennent. La suite arrive… et elle s’annonce encore plus intense. 🎮🔥



 
 
 

Commentaires


Rejoignez -nous !

Rejoins la discussion, partage tes avancées, et participons ensemble à construire le futur du rétro open source 💜

Le groupe Independant Electronic Games, c’est bien plus qu’un simple fil de discussion : c’est notre espace d’échange, là où tout le monde peut partager ses idées, poser des questions, montrer ses créations ou proposer des améliorations.
Je ne peux pas encore intégrer un vrai forum sur le site, mais ce groupe en remplit toutes les fonctions : on y parle de la console LUMA, des projets en cours, des jeux en développement, du fablab, des découvertes, et parfois même de tout et de rien — comme dans n’importe quelle bonne communauté.

Ici, chacun a sa place : que tu sois passionné d’électronique, de jeu vidéo, de design ou simplement curieux, tu peux poster, commenter, répondre, aider et apprendre. C’est un espace vivant, collaboratif, et surtout bienveillant, où les idées circulent librement et où chaque message peut faire avancer le projet.

bottom of page