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A rejoint le groupe le : 25 févr. 2024

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  • Big Boss/Fondateur
    Big Boss/Fondateur
    Visionnaire et créateur d’I.E.Games Studio, il guide chaque projet avec passion.
  • Développeur
    Développeur
    Code, teste et améliore les jeux et systèmes de la console.
  • Designer
    Designer
    Donne vie à l’univers visuel, des sprites aux interfaces.
  • Game Maker
    Game Maker
    Imagine et construit de nouveaux concepts de jeux originaux.
  • Ingénieur Hardware
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    Maîtrise les circuits, soude et optimise le cœur de LUMA.
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    Anime les échanges, modère et fait vivre le forum.
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    Partage vidéos, tutos et actus du projet avec passion.
  • Les Alpha Makers
    Les Alpha Makers
    Premiers du site, là où le bois et les pixels ont pris vie.
  • Vieille Branche
    Vieille Branche
    Fidèles depuis toujours, ils nourrissent l’arbre du jeu artisanal.

Posts (14)

14 janv. 20263 min
🚀 Kin Jitsu — Grosse mise à jour majeure disponible
La plus grosse mise à jour de Kin Jitsu  vient d’être finalisée.Un travail de fond, à la fois technique, artistique et gameplay , qui marque une vraie évolution du jeu. Et oui… elle a été terminée à 1h20 du matin , dans la plus pure tradition du développement indé, entre passion, café et manque de sommeil. 🐛 Plus de 20 bugs corrigés Cette mise à jour s’attaque en priorité à la stabilité et à la cohérence du jeu. Plus de 20 bugs ont été identifiés, reproduits et corrigés , touchant aussi bien...

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10 janv. 20264 min
Jeu de la semaine — Merp in Merpworld, une aventure qui fleurit entre rêve et pixels 🌸
Merp in Merpworld est un jeu qui ne cherche pas à impressionner par la force ou la démesure, mais par la sincérité. Dès les premières minutes, on sent qu’on entre dans un univers pensé avec le cœur, un monde à hauteur d’âme, où chaque décor semble chuchoter une histoire.

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30 déc. 202511 min
Bilan de l’année 2025 — Une année dense, imparfaite, mais profondément formatrice
Cette année a été tout sauf linéaire.Elle n’a pas été calme, ni simple, ni toujours confortable. Mais avec un peu de recul, elle apparaît surtout comme une année de transformation, de structuration et de remise en question profonde, autant sur le plan créatif que personnel et professionnel. Plutôt qu’une liste de réussites ou d’échecs, ce bilan est un état des lieux honnête de ce qui s’est passé, de ce qui a avancé, de ce qui a bloqué, et surtout de ce que cette année m’a appris.*

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Le groupe Independant Electronic Games, c’est bien plus qu’un simple fil de discussion : c’est notre espace d’échange, là où tout le monde peut partager ses idées, poser des questions, montrer ses créations ou proposer des améliorations.
Je ne peux pas encore intégrer un vrai forum sur le site, mais ce groupe en remplit toutes les fonctions : on y parle de la console LUMA, des projets en cours, des jeux en développement, du fablab, des découvertes, et parfois même de tout et de rien — comme dans n’importe quelle bonne communauté.

Ici, chacun a sa place : que tu sois passionné d’électronique, de jeu vidéo, de design ou simplement curieux, tu peux poster, commenter, répondre, aider et apprendre. C’est un espace vivant, collaboratif, et surtout bienveillant, où les idées circulent librement et où chaque message peut faire avancer le projet.

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