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Profil
A rejoint le groupe le : 25 févr. 2024
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- Big Boss/FondateurVisionnaire et créateur d’I.E.Games Studio, il guide chaque projet avec passion.
- DéveloppeurCode, teste et améliore les jeux et systèmes de la console.
- DesignerDonne vie à l’univers visuel, des sprites aux interfaces.
- Game MakerImagine et construit de nouveaux concepts de jeux originaux.
- Ingénieur HardwareMaîtrise les circuits, soude et optimise le cœur de LUMA.
- CommunautaireAnime les échanges, modère et fait vivre le forum.
- Créateur de contenuPartage vidéos, tutos et actus du projet avec passion.
- Les Alpha MakersPremiers du site, là où le bois et les pixels ont pris vie.
- Vieille BrancheFidèles depuis toujours, ils nourrissent l’arbre du jeu artisanal.
Posts (14)
14 janv. 2026 ∙ 3 min
🚀 Kin Jitsu — Grosse mise à jour majeure disponible
La plus grosse mise à jour de Kin Jitsu vient d’être finalisée.Un travail de fond, à la fois technique, artistique et gameplay , qui marque une vraie évolution du jeu. Et oui… elle a été terminée à 1h20 du matin , dans la plus pure tradition du développement indé, entre passion, café et manque de sommeil. 🐛 Plus de 20 bugs corrigés Cette mise à jour s’attaque en priorité à la stabilité et à la cohérence du jeu. Plus de 20 bugs ont été identifiés, reproduits et corrigés , touchant aussi bien...
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10 janv. 2026 ∙ 4 min
Jeu de la semaine — Merp in Merpworld, une aventure qui fleurit entre rêve et pixels 🌸
Merp in Merpworld est un jeu qui ne cherche pas à impressionner par la force ou la démesure, mais par la sincérité. Dès les premières minutes, on sent qu’on entre dans un univers pensé avec le cœur, un monde à hauteur d’âme, où chaque décor semble chuchoter une histoire.
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30 déc. 2025 ∙ 11 min
Bilan de l’année 2025 — Une année dense, imparfaite, mais profondément formatrice
Cette année a été tout sauf linéaire.Elle n’a pas été calme, ni simple, ni toujours confortable. Mais avec un peu de recul, elle apparaît surtout comme une année de transformation, de structuration et de remise en question profonde, autant sur le plan créatif que personnel et professionnel.
Plutôt qu’une liste de réussites ou d’échecs, ce bilan est un état des lieux honnête de ce qui s’est passé, de ce qui a avancé, de ce qui a bloqué, et surtout de ce que cette année m’a appris.*
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