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🌐 Une nouvelle ère pour le site Independant Electronique Games.Com


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Il était temps de faire peau neuve. Le site Independant Electronique Games .com,

entre dans une nouvelle phase, plus ouverte, plus vivante et surtout plus fidèle à ce que je suis aujourd’hui. Pendant longtemps, ce site tournait presque exclusivement autour de LUMA, ma petite console artisanale en bois, et de ses évolutions techniques. Ce n’était pas un mauvais choix — après tout, LUMA est le cœur de mon travail, mon projet phare, mon laboratoire d’idées. Mais à force de m’y consacrer entièrement, je me suis rendu compte que je laissais de côté une partie essentielle de ce que je voulais partager : ma passion globale pour la création.


Car oui, ma vie tourne autour de l’électronique, de la technologie, du jeu vidéo, du code et du design, mais tout cela fait partie d’un univers bien plus large : celui du faire, du penser par soi-même, de la transmission et de la curiosité.

Je veux que ce site devienne une ode à la création sous toutes ses formes. Un espace où je parle autant de mes projets personnels que de mes découvertes, de mes réussites comme de mes galères, mais aussi un lieu où la communauté a toute sa place.


Aujourd’hui, le site attire entre 10 et 15 visiteurs par mois, et pour un espace indépendant, artisanal et sans publicité, c’est déjà formidable. Voir des curieux, des passionnés, des makers, des bidouilleurs venir lire, commenter ou simplement découvrir ce que je fais me donne envie d’aller encore plus loin. Et cette refonte, elle est faite pour eux.


🎥 Une présence qui s’étend

Depuis quelques mois, j’ai aussi lancé ma chaîne YouTube, qui a déjà réuni plus de 400 abonnés. Les vidéos fonctionnent bien, et c’est incroyable de voir que des gens s’intéressent à mes projets, à mes tests, à mes idées. Évidemment, je dois encore travailler le montage, le rythme, la mise en scène — parce que même si j’adore partager mes expériences, tout cela demande du temps, de l’organisation et de la technique. Mais je suis motivé, et je compte créer un véritable rendez-vous entre le site, la chaîne et les réseaux.


Le compte Instagram est un peu en pause ces derniers temps — je le reconnais — mais c’est provisoire. J’ai besoin de concentrer mon énergie sur la refonte du site avant de reprendre le fil des publications. Quant à Twitter (ou X), il restera l’endroit où je partage des pensées plus spontanées, des billets rapides, des réflexions techniques ou des coups de cœur du moment, pour garder le site, lui, clair, propre et intemporel.


💡 Une refonte pour plus de clarté et de cohérence

Cette refonte, ce n’est pas un simple lifting visuel. C’est une reconstruction pensée autour de trois axes :


  1. La clarté de navigation, pour que tout le monde s’y retrouve facilement.

  2. La lisibilité de l’information, avec des textes mieux structurés et un contenu plus aéré.

  3. Une direction artistique plus cohérente, autour de couleurs naturelles, de bois et de nuances de violet.


Ce choix n’est pas anodin.

Le violet représente la créativité, la réflexion et l’imaginaire, trois valeurs qui résument parfaitement ce que j’essaie de transmettre.

Le bois, lui, rappelle mes racines artisanales : mes années d’études en menuiserie, mon parcours jusqu’au Diplôme National des Métiers D'art et du Design, mes années d’atelier et cette passion pour la matière, le geste, le concret. C’est ce mélange de nature et de numérique, d’artisanat et de technologie, qui fait mon identité et celle du site.


🧩 De nouvelles sections à découvrir

Dans cette nouvelle version, plusieurs rubriques vont évoluer, certaines vont s’étoffer et d’autres vont apparaître :


  • La section “Projets” regroupera l’ensemble des créations en cours ou terminées : consoles, robots, prototypes, outils ou expérimentations électroniques.

  • L’onglet “Jeux vidéo” permettra d’explorer mes univers vidéoludiques : concepts, mécaniques, documents de Levels design, croquis préparatoires, journaux de développement et moteurs maison.

  • La partie “Tutos & ressources” proposera des guides techniques, des articles sur le langage C, la structure du code, les librairies utilisées et les outils de développement que j’emploie pour mes jeux et mes projets hardware.


C’est un travail de longue haleine, et je ne compte pas le faire seul : je compte sur la communauté.

Vos retours, vos commentaires, vos suggestions de sujets ou de projets à ajouter seront précieux. L’idée, c’est de grandir ensemble, d’améliorer le site comme on améliore un prototype : par essais, ajustements et passion.


🔧 Un site vivant, fait pour durer

Je veux que ce site respire la création libre et sincère.

Qu’il soit un espace où l’on apprend, où l’on partage, où l’on échange sur la technique mais aussi sur la philosophie du faire.

Chaque projet, chaque ligne de code, chaque image publiée doit raconter une histoire humaine — celle d’une aventure commencée il y a des années, entre un fer à souder, un bout de bois et un rêve de console open source.


Cette refonte, ce n’est pas une rupture, c’est une évolution naturelle, une continuité de tout ce que j’ai entrepris. Je veux que ce site soit un atelier ouvert, un carnet de bord numérique, une vitrine de curiosité et un lieu de rencontres entre ceux qui aiment comprendre, fabriquer et imaginer.


🌱 Conclusion

Je suis convaincu qu’un créateur ne doit jamais se limiter à une seule forme d’expression.

C’est pourquoi ce nouveau site sera à la fois un reflet de mon parcours, un outil de transmission et un espace d’échange.

Il parlera autant de jeux vidéo, de technologie et de code, que d’expérimentation, de design, de pédagogie et de vie quotidienne au fablab.

Et si vous êtes ici, c’est que, vous aussi, vous croyez que la création n’a pas de frontière.

Alors bienvenue dans cette nouvelle version d’Independant Electronique Games .com , un lieu où l’imagination et la technique se rencontrent, où chaque projet devient une aventure, et où chaque visite est une invitation à créer, comprendre et rêver un peu plus loin.


When you’re a kid and get your first bike, you want to go somewhere you’ve never been before. That’s like Pokémon. Everybody shares the same experience, but everybody wants to take it someplace else. And you can do that."—Satoshi Tajiri

Satoshi Tajiri est un créateur japonais de jeux vidéo, connu dans le monde entier comme le père de Pokémon.

Né en 1965 à Tokyo, il a grandi dans les années 70, à une époque où les jeux vidéo n’en étaient qu’à leurs débuts. Enfant passionné par la nature, il passait ses journées à observer les insectes, à les collectionner, à étudier leurs comportements. Cette curiosité pour le vivant, pour les petits mondes cachés autour de lui, allait devenir des années plus tard la base de son univers créatif.

Adolescent, il découvre les bornes d’arcade et développe une fascination pour la mécanique du jeu. Il fonde son propre magazine de jeux vidéo, Game Freak, avant d’en faire un véritable studio de développement.


C’est au début des années 90 qu’il imagine le concept qui changera sa vie — et celle de millions de joueurs : un jeu où les enfants pourraient attraper, échanger et faire combattre de petites créatures, non pas pour dominer, mais pour comprendre et explorer. De cette idée naît Pokémon, un phénomène mondial qui deviendra l’un des symboles de la culture vidéoludique japonaise.

Mais au-delà du succès, ce qui rend Satoshi Tajiri si inspirant, c’est sa vision : celle d’un créateur qui n’a jamais cessé de croire en son rêve, même quand personne n’y croyait.


À une époque où les éditeurs trouvaient son concept trop étrange, trop ambitieux, Tajiri a persévéré.

Il a cru en la force de l’imagination, en la beauté du jeu comme outil d’apprentissage et de lien, et en la capacité des enfants (et des adultes) à rêver ensemble. Il n’a pas seulement inventé un jeu : il a créé un univers, une philosophie du jeu fondée sur la curiosité, l’exploration et la transmission.







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Le groupe Independant Electronic Games, c’est bien plus qu’un simple fil de discussion : c’est notre espace d’échange, là où tout le monde peut partager ses idées, poser des questions, montrer ses créations ou proposer des améliorations.
Je ne peux pas encore intégrer un vrai forum sur le site, mais ce groupe en remplit toutes les fonctions : on y parle de la console LUMA, des projets en cours, des jeux en développement, du fablab, des découvertes, et parfois même de tout et de rien — comme dans n’importe quelle bonne communauté.

Ici, chacun a sa place : que tu sois passionné d’électronique, de jeu vidéo, de design ou simplement curieux, tu peux poster, commenter, répondre, aider et apprendre. C’est un espace vivant, collaboratif, et surtout bienveillant, où les idées circulent librement et où chaque message peut faire avancer le projet.

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