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Groupe de IndépendantElectronicGame.com

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Visionnaire et créateur d’I.E.Games Studio, il guide chaque projet avec passion.

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Code, teste et améliore les jeux et systèmes de la console.

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Accès anticipé – Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi (versions de test)


hey !

Merci beaucoup pour votre intérêt et votre soutien pour

Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi 🎮🥷


Je suis heureux de vous donner un accès anticipé au jeu, avant sa sortie officielle.Ces fichiers correspondent aux dernières versions de test, partagées afin de permettre aux joueurs de découvrir le jeu en avance et de m’aider à l’améliorer grâce à leurs retours.


⚠️ ImportantLes versions fournies sont non officielles et peuvent contenir des bugs, des fonctionnalités incomplètes ou des changements fréquents.


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🎉 BREAKING NEWS (à 2h du matin, oui.)

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ÇA Y EST !

Mon petit jeu Kin_Jitsu: Rise of the Dark Shinobi est OFFICIELLEMENT DISPONIBLE !🥳✨🔥


➡️ Sur la console Luma (ENFIN !)➡️ Sur GameJolt➡️ Et bientôt sur itch.io (laissez-moi dormir 2h et j’y suis)


En plus, ce week-end, c’est pluie de nouveautés :🌸 Nouveau contenu sur le site


📸 Nouveau feed Instagram


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3 novembre 2025 · a ajouté une image de couverture de groupe.
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🛠️ Devlog — EasyEDA ou Fritzing : la quête du PCB parfait pour LUMA

En ce moment, je passe pas mal de temps à bosser sur un point crucial pour l’avenir de la console LUMA : son PCB officiel. Après des mois à brancher des fils, à souder des prototypes dans tous les sens et à réparer des nappes décollées, il était temps de passer à une vraie base propre, solide et reproductible.

Et c’est là qu’arrive le grand dilemme du moment : EasyEDA ou Fritzing ?


Ceux qui me suivent depuis un moment savent que j’avais déjà testé Fritzing il y a quelque temps, et honnêtement… j’en garde un super souvenir. L’outil est intuitif, très visuel, parfait pour les makers et les designers qui, comme moi, aiment comprendre comment les choses s’assemblent sans plonger dans des interfaces industrielles trop froides.

Ce que j’aime chez Fritzing, c’est sa philosophie : un peu comme LUMA, c’est open, pédagogique et centré sur le plaisir de créer. Tu…

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Intérésant. J'avais tenté easyeda sans vraiment me penché dessus. J'était finalement parti sur kicad pour faire un prototype commandé en Chine. J'en garde un bon souvenir. Après je préférerais faire mes circuits en dessin rapide puis toner transfert et gravage avec perchlorate de fer. Mais deux bémol, mon imprimante laser est basse résolution (retouche nombreuse) et la plastifieuse modifiée pour avoir 200° c'est beaucoup trop aléatoire même avec un thermomètre infrarouge pour la plaque et un ntc sur le tambour car le fusible 215c à cramé trop souvent.

Le début d'un projet de pcb fait par dessins sur Android : https://fr.quora.com/Qu%E2%80%99avez-vous-pr%C3%A9vu-pour-ce-week-end/answer/Michael-Aramini?ch=10&oid=358723943&share=dd83aec0&srid=pqVEz&target_type=answer

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Rejoins la discussion, partage tes avancées, et participons ensemble à construire le futur du rétro open source 💜

Le groupe Independant Electronic Games, c’est bien plus qu’un simple fil de discussion : c’est notre espace d’échange, là où tout le monde peut partager ses idées, poser des questions, montrer ses créations ou proposer des améliorations.
Je ne peux pas encore intégrer un vrai forum sur le site, mais ce groupe en remplit toutes les fonctions : on y parle de la console LUMA, des projets en cours, des jeux en développement, du fablab, des découvertes, et parfois même de tout et de rien — comme dans n’importe quelle bonne communauté.

Ici, chacun a sa place : que tu sois passionné d’électronique, de jeu vidéo, de design ou simplement curieux, tu peux poster, commenter, répondre, aider et apprendre. C’est un espace vivant, collaboratif, et surtout bienveillant, où les idées circulent librement et où chaque message peut faire avancer le projet.

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