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En ce moment, je passe pas mal de temps à bosser sur un point crucial pour l’avenir de la console LUMA : son PCB officiel. Après des mois à brancher des fils, à souder des prototypes dans tous les sens et à réparer des nappes décollées, il était temps de passer à une vraie base propre, solide et reproductible.
Et c’est là qu’arrive le grand dilemme du moment : EasyEDA ou Fritzing ?
Ceux qui me suivent depuis un moment savent que j’avais déjà testé Fritzing il y a quelque temps, et honnêtement… j’en garde un super souvenir. L’outil est intuitif, très visuel, parfait pour les makers et les designers qui, comme moi, aiment comprendre comment les choses s’assemblent sans plonger dans des interfaces industrielles trop froides.
Ce que j’aime chez Fritzing, c’est sa philosophie : un peu comme LUMA, c’est open, pédagogique et centré sur le plaisir de créer. Tu…
Le son de LUMA évolue ! 🎶
Fini le piezo solitaire : désormais, deux haut-parleurs travaillent ensemble pour des musiques plus riches et harmonieuses. C’est un petit pas pour le hardware, un grand bond pour les oreilles 👂💜
Aujourd’hui, j’avais envie de revenir sur un détail qui n’en est pas un : le son de la console LUMA. Pendant longtemps, LUMA n’avait qu’une seule “corde vocale” : un petit piezo branché sur une seule sortie. Ça faisait le job, ça bipait, ça vivait un peu, mais soyons honnêtes : le rendu était plat, très mono, très sec. Ça donnait un côté “prototype” qui collait bien au début du projet, mais plus la console avance, plus j’ai envie qu’elle raconte des choses aussi avec le son.
C’est là qu’arrive la grosse nouveauté : la console utilise maintenant deux sorties audio, sur le pin 12 et le pin 21 de l’ESP32, chacune reliée à…
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