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🌟 Croire en ses rêves : un hommage à Satoshi Tajiri

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“When you’re a kid and get your first bike, you want to go somewhere you’ve never been before. That’s like Pokémon. Everybody shares the same experience, but everybody wants to take it someplace else. And you can do that."Satoshi Tajiri


Il existe des créateurs dont la vision dépasse le simple cadre de leur œuvre, des inventeurs qui rappellent que les rêves d’enfants peuvent changer le monde.

Parmi eux, Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon, incarne à merveille cette idée que la passion, la curiosité et la persévérance peuvent transformer une imagination personnelle en une aventure universelle.


Né à Tokyo en 1965, Tajiri grandit dans un Japon en pleine mutation technologique. Enfant solitaire, il passe des heures à observer les insectes, à explorer la nature, à chercher des trésors cachés sous les pierres et dans les herbes hautes. Ce goût de l’exploration et du détail façonnera tout son rapport à la création.

Adolescent, il découvre les jeux vidéo et les salles d’arcade ; fasciné, il veut comprendre comment ces machines fonctionnent.


Peu à peu, il développe son propre univers, d’abord à travers un magazine amateur, Game Freak, qu’il transforme ensuite en véritable studio de développement.

Et c’est là que naît son idée la plus folle : un jeu où les enfants pourraient attraper, échanger et élever des créatures, non pas pour les dominer, mais pour apprendre à les connaître.


Le projet paraît irréalisable.

On lui dit que c’est trop compliqué, trop étrange, que ça ne marchera jamais.

Mais Tajiri croit en son idée. Il persiste, il affine, il code, il cherche à donner forme à son rêve — et finit par créer Pokémon, l’une des sagas les plus emblématiques et inspirantes de l’histoire du jeu vidéo.Son parcours est une preuve éclatante que croire en ses rêves n’est pas de la naïveté, mais une forme de courage.


🎮 Une phrase qui résume tout

« Quand on est enfant et qu’on reçoit son premier vélo, on veut aller là où on n’est jamais allé. C’est un peu ça, Pokémon : tout le monde partage la même expérience, mais chacun veut l’emmener ailleurs. Et c’est justement ce que l’on peut faire. » — Satoshi Tajiri

Cette phrase, à la fois simple et poétique, résume tout l’esprit du créateur et, d’une certaine manière, tout ce que j’essaie de construire à travers Independant Electronique Games .com

Tajiri ne parle pas ici seulement de jeux vidéo.

Il parle de ce moment fondateur où l’imagination devient mouvement, où l’on comprend que l’on peut aller plus loin, explorer le monde par soi-même.

Ce premier vélo, c’est le symbole de la liberté, de la découverte, de la curiosité.

C’est ce que je ressens à chaque fois que je soude un circuit, que je lance une impression 3D, que j’écris une ligne de code ou que je partage un nouveau projet sur le site.


🌱 Une philosophie en accord avec mon travail

Comme lui, j’ai commencé jeune, animé par la curiosité, par l’envie de comprendre comment les choses fonctionnent.

Comme lui, j’ai grandi entre nature et technologie, entre bois et circuit, entre imaginaire et réalité. Et comme lui, j’ai fini par comprendre que le plus beau dans la création, ce n’est pas seulement d’atteindre un résultat, mais le chemin qu’on emprunte pour y arriver.

Le site Independant Electronique Games s’inscrit exactement dans cette philosophie.

C’est un espace de partage et de découverte, un lieu où les idées naissent, se transforment et s’affinent, un endroit où l’on peut parler de code, de robotique, de jeux vidéo, mais aussi de pédagogie, de transmission et de passion.

Ce n’est pas un site centré sur un seul projet : c’est une fenêtre ouverte sur le processus créatif lui-même, sur la joie de fabriquer, d’expérimenter, d’échouer parfois, et surtout d’apprendre.

Je veux que ce site soit, comme le premier vélo de Tajiri, un point de départ.

Un point de départ pour moi, mais aussi pour celles et ceux qui me lisent, qui bricolent, qui apprennent, qui testent et qui rêvent.

Un lieu où chacun peut trouver une inspiration, un conseil, une idée à développer.

Car au fond, créer, c’est partager — partager du savoir, du temps, de la lumière, et parfois même un peu d’espoir.


🌌 Une leçon à retenir

Cette citation me rappelle chaque jour que la création n’a pas de frontières.

Qu’il s’agisse d’un jeu vidéo, d’un robot, d’un objet imprimé en 3D ou d’un simple croquis, tout projet commence par une idée, souvent minuscule, souvent fragile, mais qui peut grandir si on lui donne le temps et l’énergie nécessaires.

Le site que je construis, les consoles que je développe, les ateliers que j’anime au fablab de Bondy, tout cela participe d’une même envie : montrer qu’il est possible de faire, de comprendre, d’apprendre et de transmettre.

Et si Satoshi Tajiri a pu créer un monde entier à partir d’une passion d’enfant pour les insectes, alors chacun de nous peut, à sa manière, bâtir le sien.


Conclusion

Le message de cette citation est universel : croire en ses rêves, c’est déjà leur donner une forme.

C’est accepter de commencer petit, de faire avec ce qu’on a, de se tromper, de recommencer, et surtout de ne jamais perdre cette étincelle qui pousse à avancer.

C’est exactement l’esprit d’Independant Electronique Games. com : un site né d’une passion, nourri par la curiosité et porté par une communauté qui grandit lentement mais sûrement.


Alors, que vous soyez codeur, bricoleur, artiste, joueur ou simple curieux, souvenez vous de cette image : celle de l’enfant et de son premier vélo.

C’est ce moment-là, celui où tout devient possible, que j’essaie de faire revivre ici — à travers mes projets, mes mots et mes partages.

Et si ce site vous donne, ne serait-ce qu’un instant, l’envie d’aller un peu plus loin, alors il aura déjà rempli sa mission.


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